top of page

oстровът на мира

Магическа решетка на мира

Чрез дейността „Peace Magic Grid“ можете да въведете концепцията за паритет за откриване и коригиране на грешки с помощта на „код за коригиране на грешки“. Тази дейност въвежда методи за откриване и коригиране на грешки в данните и ги свързва с компютърни практики. Всъщност информацията, циркулираща в цифровия свят, може да бъде невярна и данните, предавани по мрежите, могат да бъдат променени. Успоредно с това посланията на предизвикателството ще отворят дискусии и ще доведат до размисъл върху аспектите на гражданството. Ще бъдат засегнати теми като бедност, опазване на околната среда, равенство, недискриминация и др.

15_2.png

Необходим материал

Модалности

Продължителност

Цели на обучението

SDG

Inspired by

Решетки за печат, хартия, ножици, цветна хартия за изрязване на квадратчета

6-12 години, в класната стая или у дома, чете перфектно, ако е в настройката на изречението

60 мин.

path886.png
Untitled (600 × 100px) (12).png
Untitled (600 × 100px) (14).png

Педагогически интерес 

Въведение в идеята на играта: принцип на предаване на данни и проверка на четността. Цифровите инструменти и устройства се основават на кодираща информация. Много често могат да възникнат грешки, когато се съхранява или предава цифрова информация. Циркулиращата информация в цифровия свят може да бъде невярна и данните, предавани по мрежите, могат да бъдат объркани. Тази дейност изследва как да откриваме и коригираме грешки в предаването на данни и информация и да ги свързваме с изчислителните практики.

 

Дезинформация в съвременния свят: По дефиниция дезинформация означава „неправилна или подвеждаща информация или другаде невярна информация, която се разпространява, независимо от намерението за подвеждане“. Дезинформацията може да се дължи на човешки фактор или фактори на компютър/машина. Това може да доведе до формиране на мнения и действия въз основа на изкривена информация, което може да има различна степен на отрицателни ефекти. За да се защити възможно най-много от случай на дезинформация, се създават и прилагат програмни алгоритми за откриване на данни. Ако нямаше откриване и коригиране на грешки, неочакваните грешки в данните биха били често срещани и цифровите устройства нямаше да се използват за съхраняване на нещо важно. Компютрите не биха били надеждни. Предаването на данни на дълги разстояния (напр. от космически сонди) би било особено ненадеждно, тъй като може да отнеме минути или дори дни, за да пристигнат данните, и не е възможно да поискате повторното им предаване, ако е имало смущения.

 

Подобряване на изчислителните и разсъждаващи умения, дезинформация и информационен поток: На първо място, предизвикателството позволява на децата да разберат как различните изчислителни устройства, цифрови инструменти и приложения работят, за да гарантират, че информацията е надеждна. Може да се прилага за автоматично отстраняване на неизправности за компютри, музикални плочи, съхраняване на информация в бази данни, архивиране и т.н. Това би довело до обсъждане на значението на избягването на дезинформация и как тя може да навреди на съвременния свят. Основните аспекти на предаването на цифрова информация могат да бъдат очертани в клас.

 

Критичното мислене на учениците се подобрява, като се демонстрира как да се опише проблем, да се идентифицират важните подробности за решаването на проблема и да се раздели на малки, логични стъпки, така че след това да могат да създадат процес, който решава проблема, и да оценят този процес. Тези умения могат да се прехвърлят във всяка друга област на учебната програма, но са особено подходящи за разработване на цифрови системи и решаване на проблеми с помощта на възможностите на компютрите. Всеки модел в проверката на паритета може да се трансформира в двоична информация. По-специално, квадратите в мрежата представляват битове (двоични цифри).

 

Освен това се потвърждават общите концепции на математиката и логиката (четни и нечетни числа, т.е. паритет).

 

Отворена дискусия за гражданството,устойчивост и ЦУР: Всички дейности, предложени в мисията Unplugged, са разработени, за да дадат възможност на учителите да започнат дискусии по обществени въпроси в класната стая. В случая с "Магическата решетка на мира", бихме искали да ви предложим да използвате решетките за коригиране на съобщения, изречения и думи, свързани с предизвикателствата на съвременния свят като бедност, климат, недостатъчни ресурси, замърсяване, равенство, човешки права и др. Решавайки свои собствени решетки, учениците ще се запознаят с известни цитати, които ще ги накарат да се замислят върху различните съвременни проблеми на света. Те могат да ги обсъдят в клас или у дома относно тези предизвикателства, техните основни причинители, какво се прави в момента за справянето с тях и какво могат да направят учениците, за да допринесат за разрешаването им.

Правила на играта

Игрален разказ. Дейността за проверка на паритета служи на децата да се доближат до ключови въпроси за компютъра:

  • Защо е важно компютрите да могат да откриват дали получените данни са същите като изпратените?

  • Какво ще стане, ако ви изпратя имейл, в който се казва, че вече можете да имате свободен понеделник от училище, но когато го получите, имаше някакви електрически смущения и малко беше променено от изключено на включено, така че думата „сега“ стана „не“. Каква ще бъде вашата реакция?

  • Могат ли компютрите автоматично да коригират този вид грешки и как биха направили това?

За да можем да разберем как да откриваме и коригираме грешки, използваме проверката за паритет. По дефиниция на Technopedia проверката на паритета е: "процесът, който осигурява точно предаване на данни между възлите по време на комуникация. Битът за паритет се добавя към оригиналните битове на данните, за да се създаде четен или нечетен битов номер". В нашата unplugged версия на мисията решихме да накараме децата да откриват грешки в ключови съобщения и да започнат дискусия по допълнителни теми, ако учителите искат.

 

Правила на играта: За да разберем откриването на грешки, ние ще използваме мрежи, начертани върху всеки материал, който желаете - на бяла дъска, на хартия или отпечатани благодарение на материала, даден в секцията за печат. Решетките са съставени от бели квадратчета (в нашия случай са попълнени с букви, но можете също да поставите числа, изображения или да ги оставите празни), върху които учителите или самите ученици могат да нарисуват модел, използвайки черни карти (оцветяващи директно върху бялата дъска в черно, изрязване на малки парчета цветна хартия, използване на магнити ...). В нашия случай черните карти се използват за показване на изречение сред решетка от букви или можете също да ги използвате за изпълнение на пикселно изкуство например. След като шаблонът, съставен от черните карти, бъде дефиниран, лицето, което отговаря за проектирането на мрежата, тайно ще добави една последна колона и един последен ред, действащи като наш паритетен бит към всеки ред и колона. Ако имате нечетен брой черни карти в ред, добавяте още една черна карта към реда в колоната с битове за паритет; ако имате четен брой черни карти в реда, оставете колоната с паритетни битове в бяло, за да остане четно число. Извършете една и съща работа в колона на колона и поставете тази информация в последния ред с битове за паритет. След като тази работа приключи, все още в тайна, в рамките на моделите, въведете грешка (или добавяне, или премахване на черна карта) в мрежата, без да променяте бита за паритет. Играта започва тук, докато учениците ви трябва да намерят обратно, като извършват проверка на четността, коя карта е била преместена, добавена или премахната, за да се разкрие правилната информация чрез сравняване, ред по ред и колона по колона, на броя на черните карти с битова информация за паритет.

Опции за настройки на играта в рамките на Unplugged Quest:

  • Вариант 1. Всяка група/отделен играч открива една дума от съобщението и след това целият клас се събира и подрежда съобщението в правилния ред. Това вече ги затопля за съзерцаване на общественото предизвикателство, отправено от посланието. Учителят ръководи процеса на намиране на правилния словоред, смекчава дискусиите и дава насоки. След като съобщението бъде открито, учителят започва открита дискусия, предоставяйки на учениците важна информация по темата.

  • Вариант 2. Всяка група/индивидуален играч открива едно пълно съобщение. Посланията са взаимосвързани и разкриват различни аспекти на едно съвременно предизвикателство. Класът се събира и представя посланията, които е намерил. Всяка група интерпретира посланието, което има и след това целият клас се опитва да направи връзките между проблемите. Учителят модерира целия процес, като задава насочващи въпроси и обяснява общите аспекти на проблема.

 

Играйте играта в класната стая стъпка по стъпка:

  • В пълната класна стая учителят обяснява как работи проверката за паритет на обикновен решетъчен дисплей на бялата дъска и обяснява как работят колоната и редът с битовете за паритет. Учителят може да използва решетка с една дума или шаблонната решетка, дадена по-горе. Учителите могат също така да следват стъпките, представени в дейността CS Unplugged като въведение (на разположение тук:https://www.csunplugged.org/en/topics/error-detection-and-correction/unit-plan/parity-magic/)

  • Учителят описва накратко общите аспекти на предаването на информация и защо откриването на грешки е важно и полезно при проверката на дадена информация.

  • След като логиката зад проверката на паритета бъде добре разбрана от учениците, учителят разделя класа на малки групи от 2/3 ученици или поотделно.

  • Учителят раздава предварително подготвени грешни решетки.

  • В групи (или индивидуално) учениците в ролята си на репортери намират и коригират грешката в предоставените им таблици.

  • След като информацията бъде открита, цялата класна стая се събира отново, за да представи своето слово/послание.

  • Учениците обсъждат стратегиите, използвани за постигане на резултатите. По този начин се насърчават саморефлексията и метапознанието и се доказват стратегии, които могат да бъдат приложени в други контексти.

  • Учителят започва и модерира открита дискусия по темата за скритото(ите) съобщение(а).

  • След като учениците са загрели, те могат да опитат с колани, съдържащи повече от една грешка на мрежа.

 

Роля на учителя и организация на играта:

  • Учителят обяснява принципите зад проверката за паритет на проста мрежа (добавяне на ред и колона с информация за паритета).

  • Учителят описва принципите на предаване на информация и откриване на грешки и тяхното приложение в съвременния свят.

  • Учителят подпомага процеса на коригиране на грешки в групите (или индивидуално).

  • Учителят получава таблиците на групите (индивидуалните) и модерира техните презентации в клас.

  • Учителят предоставя обща информация по темата на откритото(ите) съобщение(а) и модерира отворени дискусии

Unplugged_Peace Magic Grid_edited.png

кръгове

Фаза 1 - Обяснете как работи коригиращият код

Първоначално играта може да се играе с прости решетки (съдържащи до 5-6 реда и колони), показващи дума, която да бъде открита от всяка група/индивид (в зависимост от условията, при които се играе играта - в клас или у дома) . Решетките съдържат само една грешка, тъй като множество грешки не могат да бъдат открити със сигурност с кода на детектора. Не се опитвайте да създавате множество мрежи за грешки. Насърчавайте създаването на няколко малки мрежи, ако искате да увеличите сложността, например с дума за прекомпозиране.

 

На целия клас учителят обяснява как работи проверката за паритет върху проста мрежа на черната дъска и обяснява как работи битът за паритет в колони и редове. Учителят може да използва мрежа от една дума или мрежата с шаблони, предоставена по-горе. Учителите могат също да следват стъпките, представени в дейността CS Unplugged като въведение (достъпни тук: https://www.csunplugged.org/en/topics/error-detection-and-correction/unit-plan/parity-magic/) .

 

Учителят описва с няколко думи общите аспекти на предаването на информация и обяснява защо откриването на грешки е важно и полезно за проверка на предоставената информация.

Фаза 2 - Започване на коригиране на прости мрежи

След като разберат логиката на играта, играчите фокусират вниманието си върху намирането на скритата дума. Ако играта се играе с деца на възраст под 7-8 години, те може да не разбират напълно буквите и може да се наложи учителят да им помогне да идентифицират буквите и самата дума. За по-малки деца за предпочитане са шаблони или рисунки.

Учителят разделя класа на малки групи от 2/3 ученици или индивидуално. Учителят раздава предварително подготвени таблици с грешки. Групово (или индивидуално) учениците в ролята си на репортери откриват и коригират грешката в предоставените им таблици.

Фаза 3 - Съберете се и обсъдете

След като информацията бъде открита, целият клас се събира, за да представи своето слово/послание.

Учениците обсъждат стратегиите, използвани за получаване на резултатите. По този начин се насърчават саморефлексията и метапознанието и се подчертават стратегии, които могат да бъдат приложени в други контексти.

Учителят инициира и улеснява открита дискусия по темата за скритото(ите) послание(я).

Unplugged_Peace Magic Grid (2)_edited.png
Unplugged_Peace Magic Grid (3)_edited.png

дял

Магическа решетка на мира

Чувствайте се свободни да споделите работата си с партньорите без връзка и дори с европейската учителска общност! Това ще ни позволи да следим вашите постижения и да ви възнаградим с игрови материали и други изненади, за да ви благодарим за участието ви във възпитанието на критичното мислене на децата! Супер си!

Качвайте снимки на творенията си

Отивайки по-нататък

Тема 1 - Проверка на паритета

Тема 2 - Дезинформация и фалшиви новини

Тема 3 – Обществени предизвикателства

Тема 4 – Екологични предизвикателства

bottom of page